-컨텐츠 골조
- 유저들은 일정 시간마다 급여를 받음(추후 추가 급여 제공 컨텐츠 확장)
- 해당 급여로 레벨 올리기 위한 재료 구매, 아이템 제작 재료 구매 등 가능(상점보다는 경매장 상호거래 위주)
- 아이템은 별도의 능력치 위주 보다 과시성(획득 업적 메달) or 미량의 경험치획득 증가 등 미미한 효과
userFlow
- 아이템 제작 or 레벨업을 위해 경매장에서 재료 판매&구매하여 시도(레벨은 업적 + 기본급여 증가 효과)
- 급여 자체를 모으는 재미(일정금액 이상 시 메달 지급)
- 골드가 필요한 한정 이벤트 등으로 골드 조정
작업내역
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